原文标题:“Black Myth: Wukong” is China’s first blockbuster video game
中文摘要:《经济学人》(英国)在《<黑神话:悟空>是中国首款重磅视频游戏》一文中表示,《西游记》被多次改编,是中国文学史上最著名的小说,也是中国最成功的文化输出作品之一。但是,8月20日上线的《黑神话:悟空》却很特别。这款视频游戏是中国工作室推出的首部大作。用行业术语来讲,《黑神话:悟空》是一款3A游戏,这一标签意味着高预算和高制作价值。
根据市场研究公司Niko Partners的数据,到2027年,中国将有超过7亿游戏玩家,市场价值将从2022年的455亿美元增加到570亿美元。许多中国人都感叹自己的国家没有能力制作出像《侠盗猎车手》和《魔兽世界》那样刺激的视频游戏。他们希望《黑神话:悟空》标志着3A游戏领域一个新玩家的到来。
为何中国这么晚才进入?原因之一是该国一直致力于赢得手机游戏大战。在视频游戏领域落后的最大原因可能是中国玩家还没有付费打游戏的习惯。《黑神话:悟空》制作商游戏科学希望改变这种态度,这款游戏的制作过程耗时六年,但其决心得到了回报。
一些分析人士认为,即使《黑神话:悟空》成为传奇,中国游戏行业也不会放弃对移动端的偏好。也有人更为乐观,认为为这款游戏的成功证明了重磅视频游戏在中国的生存能力,将鼓励其他开发者。(编译:潘立华、秦川)