原文标题:Black Myth: Wukong — When a Chinese Icon Skips National Borders
中文摘要:尤索夫伊萨东南亚研究院(新加坡)访问研究员Xue Song在《黑神话:悟空——当一个中国偶像跨越国界》一文中表示,《黑神话:悟空》是一款于2024年8月发布的中国角色扮演游戏,上线24小时因同时在线人数超过220万创造新的Steam记录。这一非凡的成功重新点燃全球对16世纪中国小说《西游记》的兴趣,这款游戏的角色就是基于《西游记》。现在,这只传说中的猴子在国外留下印记,这次是在印度尼西亚。这种发展态势凸显文化符号如何在一个相互联系的世界中开辟新天地。
这款游戏在印尼引发相当大的关注。印尼YouTube用户“@WindahBasudara”玩游戏的视频在两个月内获得超过1000万的观看量。一些YouTube用户录制视频,解释情节背后的故事。
这款游戏在印尼流行并不令人意外,因为悟空在印尼家喻户晓。悟空在印尼被广泛接受可能是因为他与当地类似人物有相似之处。
在这个数字媒体不断模糊文化界限的时代,《黑神话:悟空》展示了古代经典如何被重新诠释,从而在全球引起共鸣。它促使人们重新思考传统文化符号如何在一个相互联系的世界中建立新的联系。这也体现出文化与商业跨国界、跨部门产生共鸣。这种协同效应对未来寻求增强软实力的国家至关重要。(编译:潘立华、秦川)